Ненормальность монстра может быть разной: физической (содранная кожа, две головы, щупальца вместо рта), психической (несвязная речь, агрессия, необычные поступки) или онтологической (лавкрафтианские боги, неуглеродные формы жизни и другие, живущие по иным законам существа). При этом, чтобы заметить неестественное в образе, он должен обладать привычной для стороннего наблюдателя основой. В этом плане хоррор-игры работают так же, как фильмы и книги ужасов, сочетая нормальное и ненормальное.
К примеру, зомби в серии S.T.A.L.K.E.R. — это люди, чья нервная система повреждена «пси-излучением», однако издалека отличить их от обычного человека сложно. На первый взгляд, они выглядят так же, как здоровые представители разных группировок, которые встречает игрок: военные, бандиты, одиночки-нейтралы, анархисты, наемники… Но если изучить зомби внимательнее, становится заметно, что у них волочащаяся походка, вывихнутая челюсть, белесые глаза. Они стреляют из оружия не целясь, с ними нельзя начать диалог, а сами с собой они говорят короткими фразами, не всегда осмысленными в контексте (например, «Доча, доченька, дочь, скоро папа вернется» и «Любит, не любит, любит, не любит» во время отдыха). Иными словами, игрок распознает ненормальность благодаря классическим и геймплейным повествовательным средствам.